Кровавая баня
Свойства заклинания
| ||||||||||
Стоимость | Нет | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус действия | 100 метров (Vision) | |||||||||
Время прочтения | Мгновенное действие | |||||||||
Восстановление | нет | |||||||||
0 сек. | ||||||||||
Эффект | Apply Aura: Periodic Damage Интервал: 1 сек. Механика: Кровоточащий | |||||||||
Метки |
|
Дополнительная информация
Внести вклад
Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.
Две основные цели Wowhead Client:
Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания!
Источник статьи: http://ru.wowhead.com/spell=113344/%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8F
Кровавая баня
Свойства заклинания
| ||||||||||
Стоимость | Нет | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Радиус действия | 5 метров (Combat) | |||||||||
Время прочтения | Направляемое | |||||||||
Восстановление | нет | |||||||||
0 сек. | ||||||||||
Эффект #1 | Dummy Скрипт, выполняемый на стороне сервера | |||||||||
Эффект #2 | Apply Aura: Periodically trigger spell Интервал: 500 мсек.
| |||||||||
Метки |
|
Дополнительная информация
Внести вклад
Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.
Две основные цели Wowhead Client:
Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания!
Источник статьи: http://ru.wowhead.com/spell=90395/%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8F
Кровавая баня ( Фури )
Урон от»Кровавой бани» http://ru.wowhead.co. 12292#changelog завышен просто я даже не знаю с чем сравнивать, локи стоят и курят в сторонке со своим дамагом . Я варом в 550 шмоте без бурста, довёл тик доты до 38 лямов . http://i004.radikal. eb65bd3aac7.jpg (Рекаунт даже отказывается отображать такие страшные цифры)
При том, что дота наносит урон раз в секунд в течении 6ти секунд, и того за 3 тика мы имеем 114 лямов урона .
Тема про «Кровавую баню» закрыта, не знаю даже по чему. И так, что же у нас с ней не так :
- Кровавая баня не должна наносить критический урон!! ( У нас же она критует, и то просто с фантастическими цифрами )
- Дот бани вешается абсолютно не от любой атаки \ способности ( У нас же дот стакаетса абсолютно от всего, что может только быть, начиная от автоатаки, и заканчивая эпическими(Бомбы с инженерки и тд.))
- Урод от Кровавой бани не должен суммироваться с 1-го до последнего тика. Суммирование урона идёт от 2-х тиков если последовал урон по цели который обновляет действие бани!!
- Урон от тиков завышен практически на 1000 %, но после проведения ещё пару тестов, 1000% кажутся просто смешными, тут нужно брать гараздо выше, в плоть до 500000% . Как дот который должен наносить 5-30к урона за тик может наносит 40000000 лямов урона за тик (скрин выше)
2.2а Дот бани не должен вешаться от: Казни, Удара Колосса, Кровожадности, Удара героя, Зверского удара, тем более от бомб с инженерии (Тестил только в фури )
2.2б Дот бани вешается от : Яростный выпад, Удар грома, Вихрь клинков (Тестил только в фури )
Полазив в интернете натолкнулся на довольно хорошую статью с формулами ( птр ) :
(Урон от спела * 0,3 ) / 6
Если на цели уже висит дота от «Кровавой бани» и она нанесла 2а тика ( осталось 4-е тика ) и нанести урон по цели, то формула будет :
((Урон спела * 0.3) + (Урон в сек. от предыдущей доты * количество оставшихся тиков предыдущей доты)) / 7 тиков
Провёл тест на манекене и ужаснулся (Это урон от бани который должен тикать)
В манекену под «Кровавой баней» нанёс урон «Ударом героя» на 139904
( 139904 * 0,3 ) / 6 = 41971,2 / 6 = 6995,2 ед урона в секунду в течении 6 секунд
У нас же получается :
(139904 * 0,3 ) / 6 = 60708 ( и 121416 критом , которого повторюсь вообще не должно быть )
Скриншоты как и обещал : http://s50.radikal.r. 414e468c378.jpg (Удар героя — 139904)
http://i057.radikal. cf092ecbe65.jpg (Тик дот от «Кровавой бани»)
Если взять по умолчанию урон который получит цель 100к \ 110к \ 120к \ 130к пока на ней висит Кровавая баня, мы должны получить следующее :
1й Удар который вешает урон от доты в сек
(100000 * 0.3 ) / 6 = 5000 ед. урона в сек
2й Удар который нанесёт 110к допустим на 3м тике бане ( 3 тика останется )
((110000 * 0.3 ) + ( 5000 * 3 )) / 7 = 6857 ед. урона в секунду
3й удар нанесёт 120к допустим на 3-м тике ( 4-е останется )
((120000 * 0.3 ) + ( 6857 * 4 )) / 7 = 9061 ед. урона в секунду
4й удар нанесёт 130к допустим на 4м тике ( 3и тика останется )
((130000 * 0.3 ) + ( 9061 * 3 )) / 7 = 9455 ед. урона в секунду
Если не обновлять доту «Кровавой бани» после нанесения хоть 1-го удара, она будет тикать в зависимости от вашего первоначального нанесённого урона, и обновляться тик доты не будет!
Для тех кто думал, что урон от Кровавой бани должен быть 100к+ за тик уверяю это не так!
Данный талант имеет смысл отключить до исправления, так как любой вар в не зависимости от шмота, будет ваншотить всё что шевелится, а что не шевелится, будет шевелить и ваншотать )
Источник статьи: http://forum.aldoran.ru/tracker/issue-4258-krovavaia-bania-furi/
Кровавая Баня
Из справочника о монстрах мира «Monster Hunter»
Имя: Кровавая Баня, Невообразимая Жестокость, «Легенда без Героя и Конца», Король Девиантов
Классификация: Уникальная особь Дьяблоса, Повелитель Девиантов
Слабые стороны: Слепая ярость к охотникам
Разрушительный потенциал: Уровень горы
Диапазон: Сотни метров
Прочность/защита: Уровень горы
Скорость: Двухзначные числа махов для видения боя и реакции, неопределённый сверхчеловеческий для передвижения
Сила на подъём: Миллионы тонн
Сила на удар: Миллионы тонн
Выносливость: Крайне высокая
Интеллект: Высокий для зверя. Вполне разумен, имеет способности к анализу ситуации.
Боевые навыки: Крайне высокие, Дьяблосы дерутся с любым врагом, участвуя в тысячах битв за всю свою жизнь.
Техники и Способности: |
Летающая Виверна FLYING WYVERN — основной класс существ во вселенной Монстер Хантер. Представляет собой 2-ногих существ, передние лапы которых превратились в крылья. Однако, не смотря на это, не все представители вида умеют летать. Некоторые из них используют крылья для парения между утёсами гор, как например Барриот или Тигрекс, или же для улучшения своих сухопутных манёвров, как например Наргакуга. |
Девиант DEVIANT — аномальные особи обычных видов мира Монстр Хантер. В ходе тех или иных экстраординарных ситуаций эти звери вышли за приделы своих сил. Их теле изменились, чтобы выжить. Как правило это изгои одиночки, представляющие огромную угрозу человечеству. На борьбу с ними могут бросать целые армии. |
«Кровавая Баня» Дьяблос BLOODBATH DIABLOS — «Кровавая Баня» является сильнейшим из всех Девиантов-их королём и вожаком. В своей ярости он уничтожал целые армии и королевства. Больше всего на свете Король ненавидит охотников, так как его легенда началась с того, что молодого Дьяблоса атаковал и сильно ранил охотник. С тех пор «Кровава Баня» уничтожает охотников в любых количествах, при любом попавшемся ему случае. |
Поведение — «Кровавая Баня» предпочитает одинокую жизнь. Он изгой среди нормальных монстров, да и сам не сильно ищет их компании. На любое нарушение своего покоя он реагирует агрессией. Однако, всё же он не подвержен суицидальному гневу самок Дьяблосов, а потому более чем может уступить дорогу заведомо более сильному монстру. Однако, людей он ненавидит до глубины души и кидается на них без разбору, в слепом гневе. Особенно это касается охотников, которых он атакует в первую очередь, игнорируя любые иные помехи и угрозы.
Ареал Обитания — Король не имеет одного, постоянного места обитания. Он вечно кочует от одной пустыни континента к другой. Порой он заглядывает в вулканические острова и в места действия активных вулканов, где собираются достаточно сильные монстры, такие как Багровый Фаталис или Ракинг Брахидиус. Однако о стычках «Кровавой Бани» с этими монстрами никакой информации нет.
Поведение в бою — Дьяблосы крайне и крайне агрессивны. Потому с самого старта они будут атаковать врага со всей яростью, применяя свою монструозную физическую мощь и различные трюки. Впрочем, получив сильный отпор, Дьяблосы могут и отступить, предпочитая выживание суицидальному бою и утолению своего гнева. Однако это не касается самок, которые будут драться до самой смерти, даже если нарвались на куда более сильного противника. В этом аспекте Король не отличается от своих собратьев. Единственное отличие состоит в том, что Король особенно ненавидит охотников, а потом с ними сражается значительно агрессивнее и активнее, игнорируя иные помехи.
Рога и булава — Дьяблос обладает крайне эффективным и простым в использовании, но крайне эффективным арсеналом. На его голове находится два массивных рога, крепящиеся к большому воротнику, что заменяет щит, а на конце хвоста увесистые наросты с шипами, что формируют булаву. А большего, для эффективного ближнего боя, Дьяблосу и не надо. Рога «Кровавой Бани» развились не правильно. После того, как охотник отрубил их ему в молодости, один из его рогов отрос слишком большим, а второй и вовсе превратился в подобие вилки неправильной формы. Впрочем, это ему не сильно мешает.
- Щит и Доспехи — всё тело Дьяблоса покрыто крепким панцирем, что защищает их от ударов и жара. На голове же Дьяблоса расположен настоящий щит, в виде увесистого воротника, который прикрывает шею Дьяблоса, а так же служит мощным таранным средством. Сама голова Дьяблоса так же укреплена панцирем, чтобы выдерживать множественные удары.
- Синий Доспех — необычная мутация «Кровавой Бани» привела к том тому, что его панцирь стал сине-фиолетового цвета, как и кожа. Это сделало его панцирь значительно прочнее, позволяя выдерживать удары, что могу мгновенно уничтожить горный хребет, а рога стали достаточно остры и прочны, чтобы протыкать противника сопоставимой прочности.
«Мясник Пустыни» — Дьяблос не использует никаких стихийных элементов, ядов, особых энергий и прочих хитростей в бой. Всё, что он использует, это его грубая сила и отточенные навыки видения боя в родной среде обитания. Простота и эффективность возвели Дьяблоса на вершину экосистемы пустынь. У себя дома, Дьяблосы практически непобедимы.
- Сила и скорость — Дьяблос, а особенно Чёрный Дьяблос, является одним из самых, если не самым, быстрых и сильных монстров своего ранга. В этих аспектах им нет равных. Это всё, в кубе с их природным оружием, позволяет им совершать мгновенные выпады и рывки на достаточной скорости, что их цель не успевала прейти в себя, во время избиения. «Кровавая Баня» же значительно превосходит своих здоровых собратьев. Он значительно сильнее и быстрее их.
- Манёвренность — Дьяблосы, не смотря на свой размер, вес и панцирь, крайне ловкие и манёвренные создания. Они могут развернуться на 180 градусов буквально мгновение ока, даже не прерывая атаки. Или довольно ловко прыгать, совершая серии атак, комбинируя рывки прыжки, и удары хвостом. Кстати, хвост может служить якорем, когда Дьяблос за его счёт совершает резкий разворот в ходе атаки.
- Подземные перемещения — Дьяблос умеет крайне быстро перемещаться под землей/песком. Это позволяет ему скрываться от атак врага под землёй, после чего атаковать оттуда. Выпрыгивая оттуда, Дьяблос может после сразу же совершить рывок в воздухе, совершив пикирующий удар в сторону противника. «Кровавая Баня» же достаточно силён, чтобы перемещаться даже в цельной скальной породе.
- Землетрясения — сила некоторых Чёрных Дьяблосов настолько велика, что их перемещение вызывает мощные землетрясения в регионе их обитания. Вблизи с Дьяблосом, сила этих сейсмических толчков настолько велика, что способна поволить даже несколько более сильного противника, нежели сам Дьяблос, что даст ему окно для атаки. Король так же достаточно силён для такого воздействия на среду обитания.
- Логово-ловушка — Дьяблосы живут в подземных оборудованных гнёздах, которые сами и сооружают. Снаружи эти гнёзда легко заметить, так как они выделяются большой воронкой. Если подойти к ней на слишком близкое расстояние, то песок сам затянет бедолагу внутрь гнезда, где хозяин логова уже расправится с ним, без шансом на спасение для попавшегося.
- Ударные волны — удары Дьяблосов настолько сильны, что вызывают ударные волны, за которыми следуют волны из песка. Это позволяет вывести противника из равновесия, или ослепить его песком.
- Метание — Дьяблосы не брезгуют метать во врага различные увесистые предметы при помощи своих рогов. Это могу быть брёвна, валуны или вырванные Дьяблосом куски земли и скал.
- Полёт — не смотря на свой подземный и наземный образ жизни, Дьяблосы способны на полёт. Так они мигрируют на дальнее расстояния в поисках пищи, а также периодически используют это в бою для воздушных рывков и атак с воздуха. Правда полёт отнюдь не сильная сторона этих монстров.
Фиолетовая плоть — не объяснённое пока явление. Некоторые Дьяблосы покрываются фиолетовой плотью. В основном это самки, но, как показывает один случай, самцы тоже могут быть подвержены этому явлению. Эта плоть перекрашивает мягкие ткани в фиолетовый цвет, а также значительно повышает силу таких особей. До сих пор не ясно, с чем связано это явление, связи с его редкостью и малой изученностью, однако это уникальное явление для Дьяблосов, которое делает их ещё более опасными и непредсказуемыми. «Кровавая Баня» и является тем самым уникальным случаем. Его мутация с фиолетовой плоть крайне выражена. Даже основной цвет монстра сменился. Всё это приводит к невероятной силе Девианта.
- Голубая кровь — мутация «Кровавой Бани» коснулась ни только его плоти, но и крови. Та стала голубого цвета и приобрела дополнительные свойства. Король может нагреть её до огромной температуры внутри себя, это заставив любые жидкости испаряться вокруг него, формируя массивы тумана. Помимо этого, пот Дьяблоса, испарённый этой кровью, становится взрывоопасным, отчего вокруг «Кровавой Бани» постоянно формируются взрывные облака. Эти облака крайне горячие и могу оставить сильные ожоги даже равному Королю сопернику. Взрывы это этого пара, помимо просто взрывной мощи, повсюду разбрызгивают кипяток, несущий тот же эффект. Так же, это вещество смешалось с панцирем Короля, сделав тот значительно прочнее.
Рёв — могучий рёв Дьяблоса вызывает сильную контузию у равного врага, или и вовсе решает сознания слабую дичь. Это помогает выиграть время для успешной атаки. В случае Дьяблоса, его рёв может даже убить слабого противника. Кроме этого, этот рёв настолько силён у Чёрных Дьяблосов и Короля, что создаёт вокруг него сферический щит, который оглушает и отбрасывает врага, нанося ему серьёзный урон, даже если речь идёт про равного Дьяблосу оппонента.
Король Девиантов — «Кровавая Баня» является сильнейшим из всех Девиантов. А так как они являются изгоями, среди своих видов, то они часто пересекаются между собой. И пусть у них нету единого общества, как такового, все Девианты уважают и слушаются «Кровавую Баню». И даже такие чудовища, как Старейшие Драконы дважды подумают, прежде чем нападать на «Кровавую Баню».
- Слух — Дьяблосы имеют крайне хороший слух, что позволяет слышать им малейшие шаги на поверхности, за многие километры. На любые незнакомые источники звука Дьяблосы реагируют незамедлительно. Сначала они наблюдает за источником шума, если это не Старейший Дракон, за наблюдением незамедлительно следует атака.
Регенерация — Дьяблос способен залечить крайне страшные побои и раны, которые бы убили человека, за относительно небольшой срок. Для восстановления проломленного черепа, отрубленного хвоста и порванной в клочки шкуры, ему достаточно поесть и немного поспать. Особая ситуация складывается с рогами Дьяблоса, так как они могут отрасти не правильно, или не отрасти вовсе. Не совсем понятно, с чем это связано, однако, все Дьяблосы, у которых в той или иной форме замечены аномалии с рогами, значительно превосходят в грубой силе и агрессии своих здоровых собратьев.
Источник статьи: http://anime-characters-fight.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D1%8F