- Гайд по герою Аторопос (Atropos)
- Давайте рассмотрим скилы (магии) героя.
- С каким порядком прокачивать магии:
- Враги:
- Союзники:
- Начальный закуп:
- Окончательный закуп:
- Почему эти предметы собираем?
- Предметы по ситуации:
- Гайд по герою Бейн (Atropos, Bane Elemental)
- История героя доты Бейн
- Прокачка способностей Бейн
- Способности героя доты Бейн
- Плюсы героя
- Минусы героя
Гайд по герою Аторопос (Atropos)
Гайд по атропосу написан для dota allstars v6.78
Atropos — Bane Elemental
Плюсы:
— За счет набора магий может долго стоять на линии.
— С появлением ульта становимся намного опасней.
— Можем спасти от смерти как союзника, так и себя.
— Можем в бою тащить 2-3 героев.
— Лечимся сами, при помощи магии.
— Магии полезны на протяжении игры, в любой ее период.
— Хорошая скорость передвижения с самого начала.
Минусы:
— Не хватает маны на начальных этапах игры.
— Нужно поддерживать ульт, не можем что-то делать в момент использования ульта.
— Тяжел в управлении для новичков.
Давайте рассмотрим скилы (магии) героя.
Enfeeble
Понижает способность врага участвовать в битве на 20 секунд.
- Уровень — понижает наносимый урон на 30 единиц.
- Уровень — понижает наносимый урон на 60 единиц.
- Уровень — понижает наносимый урон на 90 единиц.
- Уровень — понижает наносимый урон на 120 единиц.
Перезарядка: 10 секунд.
Стоит маны: 95/105/115/125 единиц.
О магии простыми словами: бесполезно применять на героев, которые основной урон наносят при помощи магий, хотя можно ради интереса кинуть разок-другой. Чаще применяем на героев, которые наносят большинство урона с обычной атаки.
Brain Sap
Питается жизненными силами врага, насыщаясь ими сам.
- Уровень — перемещает себе 90 единиц здоровья.
- Уровень — перемещает себе 160 единиц здоровья.
- Уровень — перемещает себе 230 единиц здоровья.
- Уровень — перемещает себе 300 единиц здоровья.
Перезарядка: 14 секунд.
Стоит маны: 125/150/175/200 единиц.
О магии простыми словами: очень хорошо смотрится во все времена игры, наносим урон врагу, восстанавливая здоровье себе, хорошо смотрится для трепки нервов врага. В добавок, именно при помощи этой магии мы можем долго стоять на линии.
Nightmare
Юнит погружается в кошмарный сон, каждую секунду сон отнимает у него 20 единиц здоровья, если спящий будет атакован, сон переключится на напавшего.
- Уровень — сон длится 4 секунды.
- Уровень — сон длится 5 секунд.
- Уровень — сон длится 6 секунд.
- Уровень — сон длится 7 секунд.
Перезарядка: 15 секунд.
Стоит маны: 165 единиц.
О магии простыми словами: применение данной магии очень разнообразно: мы можем спастись от кого-либо, кинув его в сон, спасти союзника аналогичным образом, или же наоборот, бросить сон и окружить врага. К тому же, в бою мы можем нейтрализовать одного из противников на целых 7 секунд.
Fiend’s Grip
Создает поток темной энергии между врагом и Атропосом на пять(семь) секунд, врагу наносится урон и воруется мана. Улучшается Аганимом (параметры в скобках — значения магии с Агагнимом).
- Уровень — 100 (155) единиц урона здоровью в секунду и ежесекундная кража 5(10)% максимального количества маны.
- Уровень — 155 (215) единиц урона здоровью в секунду и ежесекундная кража 5(10)% максимального количества маны.
- Уровень — 215 (270) единиц урона здоровью в секунду и ежесекундная кража 5(10)% максимального количества маны.
Перезарядка: 100 секунд.
Стоит маны: 200/300/400 единиц.
О магии простым языком: это наше грозное оружие. Наносит большой урон и вытягивает ману. Маг или ловкач от нашей второй магии и ульта обычно умирает, при встрече один на один. Но суть нашего ульта не в уроне — а в том, что мы обездвиживаем врага, а за эти пять секунд союзник просто разрывает на части противника.
С каким порядком прокачивать магии:
1. Nightmare
2. Brain Sap
3. Brain Sap
4. Nightmare
5. Brain Sap
6. Fiend’s Grip
7. Brain Sap
8. Nightmare
9. Nightmare
10. Enfeeble
11. Fiend’s Grip
12. Enfeeble
13. Enfeeble
14. Enfeeble
15. Статы (желтые плюсы)
16. Fiend’s Grip
17-25. Статы (желтые плюсы)
Самый обычный набор, чаще всего встречаемый. Начинаем прокачку со сна, дабы избежать смерти, или наоборот, сообразить какую-нибудь комбинацию.
Враги:
Союзники:
Начальный закуп:
Гайд на Bane Elemental я рассматриваю при игре в доту 5×5, т.е. золота в начале будет 603.
Рецепт — это Soul Ring.
Окончательный закуп:
Почему эти предметы собираем?
Предметы по ситуации:
Сравнительно дешевый, но полезный артефакт для героя-саппорта. Да и пока мы держим врага в оковах ульта, призванные существа могут наносить урон.
Источник статьи: http://blogdota.ru/gajdy-po-geroyam/atropos.html
Гайд по герою Бейн (Atropos, Bane Elemental)
История героя доты Бейн
Бейн — элементаль, олицетворяющий собой все кошмары и страхи нашего мира. Он бывает в тех местах, в которых он может сеять страх и ужас. Он исцеляется, истощая чужие души. Выявляя страхи, он сильно ослабляет противников и наслаждается, получая удовольствие, отправляя своих противников в кошмарные сны. Одним словом , Бейн – само олицетворение ужаса и страха.
Прокачка способностей Бейн
Способности героя доты Бейн
Сильно уменьшает способность вражеского юнита участвовать в бою. Уменьшает силу его атаки.
Уменьшение урона: 30 / 60 / 90 / 120
Дальность применения: 1000
Длительность: 20
Перезарядка: 10
Расход мана: 95 / 105 / 115 / 125
Поедает жизненную энергию другого юнита, поглощая некоторое количество его здоровья. Не важно сколько повреждения получил юнит. Жизни атропосу возвращаются в полном, указанном количестве.
Забирает здоровье: 90 / 160 / 230 / 300
Дальность применения: 600
Перезарядка: 14
Расход мана: 125 / 150 / 175 / 200
Переносит другой юнит в ужасный сон, наполненный ужасными кошмарами. Это наносит 20 повреждений в секунду. Если этот юнит будет атакован пока он спит, атакующий юнит вместо спящего впадает в сон с кошмарами. Кошмар может повредить союзникам. На первой секунде кошмара, цель будет неуязвима. Если Атропос будет находиться под действием данной способности, он может разбудить себя.
Длительность: 4 / 5 / 6 / 7
Перезарядка: 16 / 15 / 14 / 13
Расход мана: 165
Использует темную магию для захвата указанного вражеского юнита и нанесения тяжелых повреждений. Он не может двигаться или атаковать. Забирает 5% от максимальной маны врага в секунду. При действии на юнитов с иммунитетом к магии, данная способность применяется и мана будет выкачиваться, но физических повреждений не будет.
Урон в секунду: 100 / 155 / 215
Продолжительность: 5
Перезарядка: 100
Расход мана: 200 / 300 / 400
Способность Fiend’s Grip может быть улучшена артефактом
Забирает 10% от текущей маны противника в секунду.
Урон в секунду: 155 / 215 / 270
Продолжительность: 7
Плюсы героя
1. Хороший гангер.
2. От героя трудно убежать.
3. Очень мощные заклятия.
4. Неплохой показатель HP для мага.
5. Дизейблер/Нюкер.
Минусы героя
1. Труден в управлении в руках новичка.
2. Дорогостоящие скиллы.
3. Небольшие приросты к статам.
4. Ульт можно сбить.
5. Маленькая дистанция атаки.
6. Зависит от команды.
7. Отсутствует стан.
8. Отсутствуют АОЕ нюки.
9. Отсутствует пуш потенциал.
Источник статьи: http://dota-gid.ru/dota/atropos-dota1/